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WebGL Z

RX WebGL Z 모듈

  • 오픈소스 CMS 라이믹스(RX)의 WebGL Z 모듈(이하 모듈)은 젬소프트닷넷에서 RX에서 사용 가능한 형태로 개발된 RX 전용 모듈입니다.
  • 모듈의 바이너리는 게임 엔진 Unity의 WebGL 2.0으로 빌드되며, 모듈의 스킨 형태로 애플리케이션이 배포됩니다.
  • 오픈소스 CMS 라이믹스는 GPL ver 2.0 라이선스로 공개된 프로그램입니다.
  • 라이믹스를 기반으로 제작된 당 모듈은 GPL ver 3.0으로, 바이너리를 제공받은 후 요청시 모든 소스를 무료로 공유하여드립니다.
  • GPL 라이선스에 저촉되지 않는 제 3자 플러그인 등의 독립 저작물은, 공유 배포되는 당 모듈 및 애플리케이션 스킨 소스에 포함되지 않습니다.
  • 필요시 제 3자 플러그인 등의 독립 저작물은 고객사에서 별도 라이선스를 취득하셔야 합니다.
  • 유지보수 및 추가 개발이 필요하신 경우 사용되는 제 3자 플러그인 등(서드파티 애셋)의 사용 목록 및 빌드 환경을 별도 페이지로 안내 드립니다.
  • 재배포, 재판매를 목적하는 경우 제 3자 플러그인 등 서드파티 애셋, 독립 저작물의 라이선스를 고객사에서 직접 검토하셔야하며, 당사 젬소프트닷넷은 제 3자 플러그인 등 서드파티 애셋, 독립 저작물의 어떠한 권한도 없음을 밝힙니다.
  • 공유 배포되는 당 모듈 및 애플리케이션 스킨 소스는 GPL ver 3.0 라이선스에 의거하여 저작권자를 명시할 필요 없으며 수정 및 재배포, 재판매가 가능하며, 당사 젬소프트닷넷은 소프트웨어의 어떠한 독점적 권리를 행사하지 않으며, 저작물의 어떠한 형태의 이용을 모두 허용합니다.
  • 당 모듈 및 애플리케이션 스킨을 수정하여 재배포시 파생 저작물 포함하여, 반드시 GPL ver 3.0 라이선스로 모든 소스의 공개의무가 있음을 주의하셔야합니다.
  • 당 모듈의 애플리케이션 스킨 바이너리 파일의 용량은 10Mb 이상을 요구하여, 과도한 트래픽이 발생할 여지가 있습니다.
  • 일반적인 호스팅 환경에서는 다소 적합하지 않으며, CDN 등의 부가 콘텐츠를 사용하시길 권합니다.

 

 

외주 개발 플랜 비교

  Template Standard Professional
비용 5만원 15만원 이상 10만원 / 1일
비용 결제 즉시 결제 확인 후 개발 진행 계약금 20% 결제 확인 후 에스크로
개발 범위 라이믹스(RX) WebGL Z 모듈 및 애플리케이션 스킨 고객사 맞춤 개발
라이선스 GPL ver 3.0 고객사
저작권자 젬소프트닷넷 협의 (통상 고객사) 고객사
개발 기간 해당 없음 5일 이내 5일 이상 별도 계약
개발 계약 필요시 공증 필요시 공증 계약 후 공증 필수
추가 개발 부분 수정 고객사 맞춤 개발
수정 개발 소스 10% 내 1회 계약기간 내 3회
유지보수 해당 없음 해당 없음 별도 계약
서드파티 애셋 필요시 고객사에서 별도 구매
버전 업데이트 공개 제공 별도 계약
소스 코드 GPL 소스 제공 제공
바이너리 전달 즉시 다운로드 고객사 이메일 등 협의

 

외주 개발 문의

  • 오픈소스 CMS 라이믹스(RX)의 WebGL Z 모듈 애플리케이션 외주 개발 건입니다.
  • RX의 WebGL Z 모듈 외 일반 모바일 게임 및 애플리케이션 등의 외주개발도 가능합니다.
  • 현재 Template , Standard , Professional 플랜이 준비 되어있습니다.
  • 비교표를 참조하여 문의 주시면 안내 도와드리겠습니다.
  • 업무일은 평일 오전 10시부터 18시이며, 상담 예약은 17시에 마감합니다. 주말 및 공휴일, 대체 공휴일, 샌드위치데이, 근로자의 날은 쉽니다.
  • 문의 전화 070-7856-0721 , 이메일 dev@zemsoft.net , 이메일은 수신확인 후 업무일 기준 3일 이내 회신드립니다. 

 

 

공통 주의사항

  • 게임물의 서비스 및 운영 시, 게임물관리위원회 및 게임콘텐츠등급분류위왼회를 통하여 고객사에서 게임물 등급분류 받아야 합니다.
  • 전체이용가 외 등급분류 이용가에 따른 이용자 본인인증 연령인증 적용은 고객사에서 추가 개발을 하셔야합니다.
  • 당사 젬소프트닷넷은 등급분류를 대리하여 드리지 않으며, 본인인증 연령인증 관련하여 개발 의뢰를 받지 않습니다.

 

 

Professional

1. 고객사 맞춤 개발 :

  • 젬소프트닷넷의 대표 프로그래머는 IT 및 게임 개발사에서 10여년 이상의 개발 경력을 보유하고 있습니다.
  • 고객사에서 필요로 하는 기능 및 게임 혹은 일반 애플리케이션 소프트웨어의 외주 개발을 진행해 드립니다.
  • 유니티 엔진을 이용한 모바일 Android, iOS 및 WebGL 등의 다양한 타깃 플랫폼 개발이 가능합니다.
  • 유니티 엔진 외 Kotlin, Java 등의 네이티브 앱 개발도 가능합니다.
  • 외주 용역으로 견적산정시 예상 개발기간 1일당 10만원으로 개발 진행합니다.
  • 외주 개발시 관련한 기획 및 리소스는 고객사에서 준비하여 주셔야 하며, 기획서에 언급되지 않은 내용은 개발 진행하지 않습니다.
  • 계약기간은 개발기간 및 수정 개발 기간을 별도로 지정하며, 계약 기간 내 3회 수정 개발을 진행 할 수 있습니다.
  • 외주 개발 계약시 법무사를 통하여, 계약서 공증 완료 후 본 개발이 진행합니다.
  • 이 때 발생되는 공증비용은 당사와 고객사가 50:50으로 각기 부담합니다.
  • 외주 개발은 계약금으로 전체 견적 비용의 20%를 선금으로 결제하여 주셔야 합니다.
  • 남은 잔금 80%는 에스크로를 이용하여 예치하여 주셔야 하며, 계약기간 종료 후 에스크로를 통하여 정산합니다.
  • 당사 젬소프트닷넷은 결제 및 에스크로를 토스페이먼츠를 이용하고 있습니다.
  • 개발기간 및 계약기간 종료 후 유지 보수 및 버그 수정 등의 버전 업데이트는 별도 계약으로 진행합니다.
  • 세금계산서 발급시, 총 견적의 10%를 VAT 별도 지급해 주셔야합니다.

 

2. RX WebGL Z 모듈 :

  • 외주 개발시 관련한 기획 및 리소스는 고객사에서 준비하여 주셔야 하며, 기획서에 언급되지 않은 내용은 개발 진행하지 않습니다.
  • 외주 용역으로 견적산정시 예상 개발기간 1일당 10만원으로 개발 진행합니다.
  • 기초가액 15만원으로 5일 이내 작업 견적시 추가 비용이 발생하지 않으며, 5일 이상 견적시 추가 1일당 10만원 단가가 책정됩니다.
  • 저작권은 고객사의 기획 및 아이디어를 기반으로 개발시 저작권은 고객사에 있습니다.
  • 저작권을 당사 젬소프트닷넷에 양도시 전체 견적의 30%를 할인합니다. (VAT 별도)
  • 필요시 법무사를 통하여, 계약서 공증 완료 후 본 개발이 진행합니다.
  • 이 때 발생되는 공증비용은 당사와 고객사가 50:50으로 각기 부담합니다.
  • 기초가액 이상 견적시, 외주 개발은 계약금으로 전체 견적 비용의 20%를 선금으로 결제하여 주셔야 합니다.
  • 남은 잔금 80%는 에스크로를 이용하여 예치하여 주셔야 하며, 계약기간 종료 후 에스크로를 통하여 정산합니다.
  • 당사 젬소프트닷넷은 결제 및 에스크로를 토스페이먼츠를 이용하고 있습니다.
  • 세금계산서 발급시, 총 견적의 10%를 VAT 별도 지급해 주셔야합니다.
  • 맞춤 개발건으로 유지보수는 진행하지 않습니다, 다만 크리티컬한 버그 및 오류 발생시 버전 업데이트는 별도 계약으로 진행할 수 있습니다.
  • 개발 계약기간 종료 후 제 3자 서드파티 애셋을 제외한 모든 소스를 GPL 라이선스로 공유하여 드리므로, 고객사에서 추가 개발 등 진행하시기 바랍니다.

 

 

Standard

  • 기 개발된 RX WebGL Z 모듈 및 애플리케이션 스킨을 이용하여, 고객사 맞춤으로 부분수정하는 플랜입니다.
  • 배경이미지 변경 및 고객사 로고 수정, 택스트 문자열 수정 등의 개발 수정 난이도가 작은 경우 선택하는 플랜입니다.
  • 수정 개발 등의 범위가 당사 젬소프트닷넷의 산정기준을 넘을 경우, 개발 계약서에 법무사를 통한 공증이 요구될 수 있으며, 이 때 발생되는 공증비용은 고객사에서 100% 전액 부담하셔야 합니다.
  • 리소스 및 기능 변경시 기획서 등은 고객사에서 준비하여 주셔야 하며, 기획서에 언급되지 않은 내용은 개발 진행하지 않습니다.
  • 간단히 기능 변경 및, Alert 메시지 박스 수정 등, 기 개발된 콘텐츠의 변형 개발 의뢰시 문의 주시기바랍니다.
  • 계약기간내 수정 개발시 전체 공정 소스의 10% 내에서 1회 수정 개발 진행합니다.
  • 기 개발된 모듈 및 애플리케이션 스킨이 버전 업데이트 되더라도, 본 플랜으로 진행된 개발건은 적용 되지 않을 수 있음을 주의바랍니다.
  • 부분 맞춤 개발건으로 유지보수는 진행하지 않습니다, 다만 크리티컬한 버그 및 오류 발생시 버전 업데이트는 별도 계약으로 진행할 수 있습니다.
  • 개발 계약기간 종료 후 제 3자 서드파티 애셋을 제외한 모든 소스를 GPL 라이선스로 공유하여 드리므로, 고객사에서 추가 개발 등 진행하시기 바랍니다.

 

 

Template

  • 기 개발된 RX WebGL Z 모듈 및 애플리케이션 스킨을 산정된 비용을 지불 후 다운로드 받아 직접 설치하는 보급형 플랜입니다.
  • RX WebGL Z 모듈은 GPL ver 3.0 라이선스로, 제 3자 서드파티 애셋을 제외한 모든 소스를 공개 하고 있습니다.
  • 모듈의 애플리케이션은 모듈의 스킨 형태로 배포되어지며, 산정된 비용을 지불 후 다운로드 제공되는 유료 서비스입니다.
  • 당 플랜을 적용받는 모듈 및 애플리케이션은 특정 버그 및 오류 등으로 버전 업데이트가 요구 될 경우, 정해진 배포처를 통하여 배포되어집니다.
  • 당 플랜을 적용받는 모듈 및 애플리케이션은 추가 개발 및 수정, 유지보수를 요구하실 수 없습니다.
  • 다만 버그 및 오류와 관련하여, 별도 게시판 등에서 제보하여 주실 경우, 당사의 스케쥴에 따라 버전 업데이트가 진행 후 재 배포될 수 있습니다.
  • 애플리케이션 스킨의 번들 형태로 확장판이 제공 될 경우, 해당 스킨의 구매기록과 관계없이 확장판의 추가 구매 후 이용하실 수 있습니다.
  • 당 플랜은 2024년 5월 현재, 결제 및 콘텐츠 다운로드 시스템을 개발 중으로, 구매 의사가 있으신 경우 문의하여 주시기 바랍니다.