RX WebGL Z 모듈
- 오픈소스 CMS 라이믹스(RX)의 WebGL Z 모듈(이하 모듈)은 젬소프트닷넷에서 RX에서 사용 가능한 형태로 개발된 RX 전용 모듈입니다.
- 모듈의 바이너리는 게임 엔진 Unity의 WebGL 2.0으로 빌드되며, 모듈의 스킨 형태로 애플리케이션이 배포됩니다.
- 오픈소스 CMS 라이믹스는 GPL ver 2.0 라이선스로 공개된 프로그램입니다.
- 라이믹스를 기반으로 제작된 당 모듈은 GPL ver 3.0으로, 바이너리를 제공받은 후 요청시 모든 소스를 무료로 공유하여드립니다.
- GPL 라이선스에 저촉되지 않는 제 3자 플러그인 등의 독립 저작물은, 공유 배포되는 당 모듈 및 애플리케이션 스킨 소스에 포함되지 않습니다.
- 필요시 제 3자 플러그인 등의 독립 저작물은 고객사에서 별도 라이선스를 취득하셔야 합니다.
- 유지보수 및 추가 개발이 필요하신 경우 사용되는 제 3자 플러그인 등(서드파티 애셋)의 사용 목록 및 빌드 환경을 별도 페이지로 안내 드립니다.
- 재배포, 재판매를 목적하는 경우 제 3자 플러그인 등 서드파티 애셋, 독립 저작물의 라이선스를 고객사에서 직접 검토하셔야하며, 당사 젬소프트닷넷은 제 3자 플러그인 등 서드파티 애셋, 독립 저작물의 어떠한 권한도 없음을 밝힙니다.
- 공유 배포되는 당 모듈 및 애플리케이션 스킨 소스는 GPL ver 3.0 라이선스에 의거하여 저작권자를 명시할 필요 없으며 수정 및 재배포, 재판매가 가능하며, 당사 젬소프트닷넷은 소프트웨어의 어떠한 독점적 권리를 행사하지 않으며, 저작물의 어떠한 형태의 이용을 모두 허용합니다.
- 당 모듈 및 애플리케이션 스킨을 수정하여 재배포시 파생 저작물 포함하여, 반드시 GPL ver 3.0 라이선스로 모든 소스의 공개의무가 있음을 주의하셔야합니다.
- 당 모듈의 애플리케이션 스킨 바이너리 파일의 용량은 10Mb 이상을 요구하여, 과도한 트래픽이 발생할 여지가 있습니다.
- 일반적인 호스팅 환경에서는 다소 적합하지 않으며, CDN 등의 부가 콘텐츠를 사용하시길 권합니다.
외주 개발 플랜 비교
Template | Standard | Professional | ||
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비용 | 5만원 | 15만원 이상 | 10만원 / 1일 | |
비용 결제 | 즉시 결제 확인 후 개발 진행 | 계약금 20% 결제 확인 후 에스크로 | ||
개발 범위 | 라이믹스(RX) WebGL Z 모듈 및 애플리케이션 스킨 | 고객사 맞춤 개발 | ||
라이선스 | GPL ver 3.0 | 고객사 | ||
저작권자 | 젬소프트닷넷 | 협의 (통상 고객사) | 고객사 | |
개발 기간 | 해당 없음 | 5일 이내 | 5일 이상 | 별도 계약 |
개발 계약 | 필요시 공증 | 필요시 공증 | 계약 후 공증 필수 | |
추가 개발 | 부분 수정 | 고객사 맞춤 개발 | ||
수정 개발 | 소스 10% 내 1회 | 계약기간 내 3회 | ||
유지보수 | 해당 없음 | 해당 없음 | 별도 계약 | |
서드파티 애셋 | 필요시 고객사에서 별도 구매 | |||
버전 업데이트 | 공개 제공 | 별도 계약 | ||
소스 코드 | GPL 소스 제공 | 제공 | ||
바이너리 전달 | 즉시 다운로드 | 고객사 이메일 등 협의 |
외주 개발 문의
- 오픈소스 CMS 라이믹스(RX)의 WebGL Z 모듈 애플리케이션 외주 개발 건입니다.
- RX의 WebGL Z 모듈 외 일반 모바일 게임 및 애플리케이션 등의 외주개발도 가능합니다.
- 현재 Template , Standard , Professional 플랜이 준비 되어있습니다.
- 비교표를 참조하여 문의 주시면 안내 도와드리겠습니다.
- 업무일은 평일 오전 10시부터 18시이며, 상담 예약은 17시에 마감합니다. 주말 및 공휴일, 대체 공휴일, 샌드위치데이, 근로자의 날은 쉽니다.
- 문의 전화 070-7856-0721 , 이메일 dev@zemsoft.net , 이메일은 수신확인 후 업무일 기준 3일 이내 회신드립니다.
공통 주의사항
- 게임물의 서비스 및 운영 시, 게임물관리위원회 및 게임콘텐츠등급분류위왼회를 통하여 고객사에서 게임물 등급분류 받아야 합니다.
- 전체이용가 외 등급분류 이용가에 따른 이용자 본인인증 연령인증 적용은 고객사에서 추가 개발을 하셔야합니다.
- 당사 젬소프트닷넷은 등급분류를 대리하여 드리지 않으며, 본인인증 연령인증 관련하여 개발 의뢰를 받지 않습니다.
Professional
1. 고객사 맞춤 개발 :
- 젬소프트닷넷의 대표 프로그래머는 IT 및 게임 개발사에서 10여년 이상의 개발 경력을 보유하고 있습니다.
- 고객사에서 필요로 하는 기능 및 게임 혹은 일반 애플리케이션 소프트웨어의 외주 개발을 진행해 드립니다.
- 유니티 엔진을 이용한 모바일 Android, iOS 및 WebGL 등의 다양한 타깃 플랫폼 개발이 가능합니다.
- 유니티 엔진 외 Kotlin, Java 등의 네이티브 앱 개발도 가능합니다.
- 외주 용역으로 견적산정시 예상 개발기간 1일당 10만원으로 개발 진행합니다.
- 외주 개발시 관련한 기획 및 리소스는 고객사에서 준비하여 주셔야 하며, 기획서에 언급되지 않은 내용은 개발 진행하지 않습니다.
- 계약기간은 개발기간 및 수정 개발 기간을 별도로 지정하며, 계약 기간 내 3회 수정 개발을 진행 할 수 있습니다.
- 외주 개발 계약시 법무사를 통하여, 계약서 공증 완료 후 본 개발이 진행합니다.
- 이 때 발생되는 공증비용은 당사와 고객사가 50:50으로 각기 부담합니다.
- 외주 개발은 계약금으로 전체 견적 비용의 20%를 선금으로 결제하여 주셔야 합니다.
- 남은 잔금 80%는 에스크로를 이용하여 예치하여 주셔야 하며, 계약기간 종료 후 에스크로를 통하여 정산합니다.
- 당사 젬소프트닷넷은 결제 및 에스크로를 토스페이먼츠를 이용하고 있습니다.
- 개발기간 및 계약기간 종료 후 유지 보수 및 버그 수정 등의 버전 업데이트는 별도 계약으로 진행합니다.
- 세금계산서 발급시, 총 견적의 10%를 VAT 별도 지급해 주셔야합니다.
2. RX WebGL Z 모듈 :
- 외주 개발시 관련한 기획 및 리소스는 고객사에서 준비하여 주셔야 하며, 기획서에 언급되지 않은 내용은 개발 진행하지 않습니다.
- 외주 용역으로 견적산정시 예상 개발기간 1일당 10만원으로 개발 진행합니다.
- 기초가액 15만원으로 5일 이내 작업 견적시 추가 비용이 발생하지 않으며, 5일 이상 견적시 추가 1일당 10만원 단가가 책정됩니다.
- 저작권은 고객사의 기획 및 아이디어를 기반으로 개발시 저작권은 고객사에 있습니다.
- 저작권을 당사 젬소프트닷넷에 양도시 전체 견적의 30%를 할인합니다. (VAT 별도)
- 필요시 법무사를 통하여, 계약서 공증 완료 후 본 개발이 진행합니다.
- 이 때 발생되는 공증비용은 당사와 고객사가 50:50으로 각기 부담합니다.
- 기초가액 이상 견적시, 외주 개발은 계약금으로 전체 견적 비용의 20%를 선금으로 결제하여 주셔야 합니다.
- 남은 잔금 80%는 에스크로를 이용하여 예치하여 주셔야 하며, 계약기간 종료 후 에스크로를 통하여 정산합니다.
- 당사 젬소프트닷넷은 결제 및 에스크로를 토스페이먼츠를 이용하고 있습니다.
- 세금계산서 발급시, 총 견적의 10%를 VAT 별도 지급해 주셔야합니다.
- 맞춤 개발건으로 유지보수는 진행하지 않습니다, 다만 크리티컬한 버그 및 오류 발생시 버전 업데이트는 별도 계약으로 진행할 수 있습니다.
- 개발 계약기간 종료 후 제 3자 서드파티 애셋을 제외한 모든 소스를 GPL 라이선스로 공유하여 드리므로, 고객사에서 추가 개발 등 진행하시기 바랍니다.
Standard
- 기 개발된 RX WebGL Z 모듈 및 애플리케이션 스킨을 이용하여, 고객사 맞춤으로 부분수정하는 플랜입니다.
- 배경이미지 변경 및 고객사 로고 수정, 택스트 문자열 수정 등의 개발 수정 난이도가 작은 경우 선택하는 플랜입니다.
- 수정 개발 등의 범위가 당사 젬소프트닷넷의 산정기준을 넘을 경우, 개발 계약서에 법무사를 통한 공증이 요구될 수 있으며, 이 때 발생되는 공증비용은 고객사에서 100% 전액 부담하셔야 합니다.
- 리소스 및 기능 변경시 기획서 등은 고객사에서 준비하여 주셔야 하며, 기획서에 언급되지 않은 내용은 개발 진행하지 않습니다.
- 간단히 기능 변경 및, Alert 메시지 박스 수정 등, 기 개발된 콘텐츠의 변형 개발 의뢰시 문의 주시기바랍니다.
- 계약기간내 수정 개발시 전체 공정 소스의 10% 내에서 1회 수정 개발 진행합니다.
- 기 개발된 모듈 및 애플리케이션 스킨이 버전 업데이트 되더라도, 본 플랜으로 진행된 개발건은 적용 되지 않을 수 있음을 주의바랍니다.
- 부분 맞춤 개발건으로 유지보수는 진행하지 않습니다, 다만 크리티컬한 버그 및 오류 발생시 버전 업데이트는 별도 계약으로 진행할 수 있습니다.
- 개발 계약기간 종료 후 제 3자 서드파티 애셋을 제외한 모든 소스를 GPL 라이선스로 공유하여 드리므로, 고객사에서 추가 개발 등 진행하시기 바랍니다.
Template
- 기 개발된 RX WebGL Z 모듈 및 애플리케이션 스킨을 산정된 비용을 지불 후 다운로드 받아 직접 설치하는 보급형 플랜입니다.
- RX WebGL Z 모듈은 GPL ver 3.0 라이선스로, 제 3자 서드파티 애셋을 제외한 모든 소스를 공개 하고 있습니다.
- 모듈의 애플리케이션은 모듈의 스킨 형태로 배포되어지며, 산정된 비용을 지불 후 다운로드 제공되는 유료 서비스입니다.
- 당 플랜을 적용받는 모듈 및 애플리케이션은 특정 버그 및 오류 등으로 버전 업데이트가 요구 될 경우, 정해진 배포처를 통하여 배포되어집니다.
- 당 플랜을 적용받는 모듈 및 애플리케이션은 추가 개발 및 수정, 유지보수를 요구하실 수 없습니다.
- 다만 버그 및 오류와 관련하여, 별도 게시판 등에서 제보하여 주실 경우, 당사의 스케쥴에 따라 버전 업데이트가 진행 후 재 배포될 수 있습니다.
- 애플리케이션 스킨의 번들 형태로 확장판이 제공 될 경우, 해당 스킨의 구매기록과 관계없이 확장판의 추가 구매 후 이용하실 수 있습니다.
- 당 플랜은 2024년 5월 현재, 결제 및 콘텐츠 다운로드 시스템을 개발 중으로, 구매 의사가 있으신 경우 문의하여 주시기 바랍니다.